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1,求助制作全口义齿中填充倒凹的目的是什么

避免戴牙时唇侧基托边缘由于向唇侧骨板凹陷成形,刮伤牙槽嵴软组织产生疼痛。同时合理利用部分倒凹区,使义齿具有良好的固位。
你好!例如出现牙槽骨畸形吸收 或者拔牙创出现骨刺增生的现象 取模前没有做其他处理的 就会在模型组织面上出现一些较大的倒凹 这些倒凹会影响义齿的就位和就位后的舒适性 故而需要选择性的充填倒凹我的回答你还满意吗~~

求助制作全口义齿中填充倒凹的目的是什么

2,倒凹深度的名词解释

铸造时模具凹进去的深度。
链接深度通俗点讲就是网站内部页面与对方网站内部页面的链接,或本网站内页之间的链接。对于不同站点,这种链接可以是单向的内部页面链接,也可以是双向的内部页面链接。比方说a网站的四级目录页面d可以和b网站的三级目录页面c相连。链接深度级别可以根据网站url后面的“/”来进行区别,如,domaina/a/b/c/d.html链接接到domainb/a/b/c.html,可以看成是a网站的四级页面链接到了b网站的三级页面。这样分级后,更加容易理解链接深度一词。

倒凹深度的名词解释

3,什么是塌陷模型并如何塌陷模型

由于在建立模型的时候,会有很多命令都夹杂重叠在模型上面,而在运行的时候,电脑内存会对这些命令进行记录和存储,那么这样就会占用很大一部分内存和CPU的使用,会拖慢电脑,那么我们对模型进行塌陷后就会去除这些多余的命令和省略部分棉,就会加快电脑速度,但是有点要注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。模型被塌陷后陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。塌陷是指把很多个物体合并成一个物体。 把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点。 塌陷最主要还是减少3dmax对内存的占用,使电脑运行速度更快,这样大大提高了我们的工作效率。

什么是塌陷模型并如何塌陷模型

4,谁能告诉我模型塌陷是什么意思啊

没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。
所有材质都变为一种材质,不是不方便吗
没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。
终于明白塌陷的意思了,谢谢大侠的解说
···········学习了
楼上讲得很细啊,我也补充一下,模型确定通过了,交给渲染的时候可以塌陷,方案没确定好的时候最好别塌掉,那样修改就头疼了。还有如果建的家具模型卖给别人,也最好别塌掉,方便购买者修改比例,减少模型面数,也方便别人学习你的建模思路。

5,倒模型是什么意思

也就是做模型的意思的,比如牙齿。
1970年温斯顿?罗伊斯(winston royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。 瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。从本质来讲,它是一个软件开发架构,开发过程是通过一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好 “返回”上一个阶段并进行适当的修改,开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布开发名称的由来。 瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。同时评审该项活动的实施,若确认,则继续下一项活动;否则返回前面,甚至更前面的活动。对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值。(采用瀑布模型的软件过程如图所

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