1,怎么做套子

保鲜膜

怎么做套子

2,套动物的套子怎么做

准备:铁圈。长棍子。网子。系绳。将铁圈用系绳绑在长棍子上。棍子方向是直径方向。然后用系绳逢上网子。(就像小时候捉知了一样的啦)
使用避孕套,这样就不用做了。

套动物的套子怎么做

3,牙齿做完根管治疗医生说要做个套子但是因为自己刚矫完牙带

您好,这个没影响的和戴保持器,最好是及早做,万一这个过程中牙齿真出现崩裂情况也麻烦,您说是吧。
牙套可以暂时不做,那颗牙吃东西时注意一点,就不会崩裂。再看看别人怎么说的。

牙齿做完根管治疗医生说要做个套子但是因为自己刚矫完牙带

4,根管治疗后多长时间适合做牙套

根管治疗一般在全部根充完毕后,计算一周时间,即可考虑及时做冠套保护。计算一周的时间主要是为了观察根管治疗的效果,有无疼痛,咬合痛,无症状的根管治疗牙齿才可以选择做冠套。如果想选择过段时间再做,当然没有问题,主要是这期间尽量不要咬食过硬食物,以防牙齿劈裂就可。 查看原帖>>
看根尖有无感染,一般最短1~2周,如果根尖破坏较严重需要3~6各月,准确时间建议参考教材。因为良好的冠方封闭有利于根管治疗的疗效的稳定。常年的观察个人认为没有必要。 查看原帖>>
一年

5,牙齿根充之后带牙套问题

做牙套是为了防止你的牙崩裂,所以你可以先去备牙,【就是磨牙】咬牙印,然后让大夫给你做一个临时牙套戴上,这样你的牙就不会裂开了。临时牙也可以正常的吃东西。等你回来时再带正式的烤瓷牙套。中秋国庆那段时间不一定够做牙套的。毕竟加工也需要时间。所以建议你先磨牙。做过治疗的牙应该尽快做套,否则说不准什么时候就给咬裂了。咬裂了的牙齿就只能拔掉了。
看样子你的牙齿一定是坏到牙髓(牙神经)了,那么做一个完善的根管治疗130不算贵,这个地区差异比较大。和当地的消费水平不关,要是单纯的用进口玻璃子补牙的话就可能贵了点。 牙套又叫全冠,一般是用来镶牙用的,再有就是牙齿龋坏比较厉害,做治疗后加个全冠可以使患牙更坚固,不至于咬硬物时劈裂。因为牙坏的厉害和没有神经时都易劈裂。 牙套分很多种,铸造的和烤瓷的,然后它们又根据材料不同分为,有镍铬的、钴铬的、金钯的、有金合金的,还有全瓷的。如果条件允许的话按上面的顺序越来越好。能做金合金的不做金钯的....

6,怎么做捕野鸡的套子

套猎法 ,是利用马尾、呢龙绳、铁丝、油丝绳等材料制成套形,用以捕捉动物,是狩猎中最简单和最常见的方法。套的材料、大小、使用方法等均因猎捕对象不同而异。猎捕小型鸟类可用马尾制套;野兔等中型兽类可用铁丝制套;野猪等大型兽类可用油丝绳制套。其他如棉、麻、棕等制成绳均可做套。套的基本形式是将绳的一端拧成圆环,把另一头折回穿入环内,形成套状。小环的做法,最好是折回的端部缠绕在直绳上,不要缠在圆环上,环的大小以绳能够穿过并在里面能够自由活动为好。稍大的套,最好在小环上再连接二个小型圆环,形成8字形圆环。这种套套到动物后,套子不会缓扣。套子的末端可以固定再地上或树上,也可固定在木桩上。简单套 将单一套子安放在一定地方,如固定在木桩上,挂在灌木丛上等,这种套子用的最广泛,可以猎捕野兔,野猪,獾等。支设的方法虽然恨简单,但如果稍油疏忽,便不会取的好效果。设套的关键是寻找和判断动物的足迹,确定了动物的路线后,选择在掩蔽的地方放套子,并做适当的伪装。下套时,要保护好周围环境,尤其不要踏乱它们走的路线。复套 将二个简单套套在一起形成复套,复套能将动物牢固的套住,捕致扭断套子逃跑。连环套 利用二个以上的简单套放置在一个地方猎捕动物,连环套的形式很多,有做成一排的套子,也有做成套子框、套子台的。利用简单套的数量可以从几个到几十个不等。翻套 也叫翻车,适合于捕中大型鸟类。将竹板或弹性恨强的木棍,弯成弓型,上面栓二根粗弦,另外再用一段竹筒套再粗弦上,竹筒上钻3个小孔,中间小孔上插竹签,并插在粗弦上,二端小孔中中,插入有叉的小树枝,然后在近弓背处,栓一与弦平行的绳子,上面挂有别棍,用来别住竹签,竹签顶端放置食饵,树枝上放置大小适当的套子。将安置好的套子,放在鸟类活动最多的地方,并加以伪装,仅留食饵在外面。当鸟吃食饵时,触动别棍,树枝和竹签因粗弦的弹力被弹回,套子就套在了鸟类的脖子上。洞口套 是将套子设在洞口捕捉动物,常用于捕黄鼠狼、水獭等。将套放在离洞口30厘米的地方,套的直径根据洞口大小适当调整。用固定扦将套字插在洞口道上,使套与洞口紧密相接,套的末端,用木棍固定在洞口外面。设好套后,把口周围修整回原来的模样。拦河套 利用河上的倒木,将套子支设在倒木上,套子末端悬挂重物,用构机或别棍支设,当动物沿倒木过河时,触动套子上的构机,将动物套住。吊套 套子与杆干末端相连,并由吊钩与地上的固定状相连,猎到动物时,借动物挣扎的力量,使吊钩脱离固定桩,杠杆能将悬吊起来,避免动物扭段绳子逃跑。捕鸭套 是用绳、竹竿等制成。分挑杆、地桩,绳套和舌子。地桩用细竹棍制成,长度以插入浅水后顶端露出15厘米左右为宜,顶端需削一嚷舌子的缺口。舌子是长28厘米的的竹片,顶端劈开一小个小裂口。挑杆为一1.5米的细竹杆,细绳长80厘米,一头系在挑杆顶端,在距离竹竿顶端8厘米处,系在舌子的末端,并沿舌子拉到顶端,交在舌子的裂口中。绳的末端结成套子,套在舌子近挑杆处。

7,问道做套子步骤最好金木水火土的写全了 哪个知道写哪个也行 跪求

装备是金色的(石头也得都是金色,做几十装备就要几级石头),做金套用精铁,做木套用磷木,做水套水铜,做火套用炎石,玄石装土套,金套加法功,木套加血,水加防御,火加速度,土加伤害,找天墉成驭剑仙做
首先 必须是70以上的装备 然后 确定你要做什么套装 然后选择相应的金色材料 水铜 水套+防御 问道过程中,玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。 炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。 套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装...... 二、名词解释 绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。 套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。 套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。 三、套装 套装和绿色装备的关系 a.套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可以称之为80级“水”套装。 b.套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级相同后缀的,就是一套套装,可以激活套装属性。比如“水”套装中,武器可以是水系角色用的“九黎剑 水”,也可以是土系角色用的“憾地锤 水”;帽子可以是男角色用的“龙冠 水”,也可以是女性角色用的“凤冠 水”。 套装和使用者的关系 a.套装的种类只和装备等级、后缀有关系。绿色装备必须等级和后缀都相同,才可能组成一套套装。等级相同后缀不相同,或者后缀相同等级不同的绿色装备不能组成一套套装。所以套装分为80级金(木、水、火、土)套装,90级金(木、水、火、土)套装,100级金(木、水、火、土)套装,110级金(木、水、火、土)套装,120级金(木、水、火、土)套装。 b.套装的使用和角色门派没有关系。比如,80级“金”套装可以给80级以上的金系角色使用,也可以给80级以上的水系角色使用,区别在于金系角色的武器是“云龙枪 水”,水系角色的武器是“九黎剑 水”。 c.高等级角色可以使用低级套装,低级角色无法使用高级套装。比如:90级角色可以使用80级套装,无法使用100级套装。 套装 a.从上面的关系可以看出,套装是绿色装备的组合。没有穿齐套装时,玩家可以获得每件绿装的属性加成;穿齐套装后,除了每件绿装的属性加成外,还可以获得套装的好处。 b.穿齐套装后,玩家可以获得套装的两个好处:套装属性和角色换装。 c.角色换装的意思是角色穿上套装时,整个形象会变得与众不同。 角色换装的效果包含两个:角色形象变化和新增光效。 高等级角色穿低等级套装时,角色形象和光效为低等级套装对应的形象和光效。比如,90级玩家穿80级套装时,形象为穿上80级套装的形象,光效为80级套装的光效。 d.套装属性指的是玩家穿上套装时激活的属性。玩家穿上套装时,原本灰色的套装属性就会被激活生效,同时套装属性颜色也变成绿色。假如套装中任何一件装备耐久为0,则套装效果消失,所有套装部件的套装属性颜色变成灰色。 四、绿色装备 描述: a.名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格。名字颜色为绿色。 b.制作人:“~画楼月~ 出品”。角色名和出品之间有1个空格。 c.道具描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性不变。 d.属性要求位置不变,种类和数值重新生成(种类和以前相同时数值必须不同)。 e.新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 f.套装属性:在新增附加属性下面显示。穿齐一套套装时, 绿色显示;否则,灰色显示。 特点 a.卖店时,与蓝金装备相同,根据属性条的多少计算卖出的价格(不包括套装属性)。 b.改造时,和金色装备相同(成功率、花费、流程等)。 c.和金色装备一样,不可拆分。 d.不可用来进行蓝金装备三合一。 e.可以进行装备限制转换,和金装备一样。 炼化 a.炼化条件: 无。 b.炼化NPC: 无名小镇->无名武器店的驭剑仙。 c.炼化需要: 1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。 1块特殊道具“绿水晶” 5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。 材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。 打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮): d.放入装备和材料: 只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。若放入其他物品,则弹出系统提示框:“请放入正确的装备或材料。”该物品返回玩家包裹(行囊)。 最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。 假如玩家一次放入的材料数量大于1,则只放入1个,其他的退回包裹(行囊)。 玩家可以从包裹和行囊中把物品直接拖到炼化界面,不可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。 当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。 e.炼化:点击确定 若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若玩家身上金钱不足,则弹出提示:“携带金钱不足,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。炼化成功率:70%。 若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回玩家包裹(行囊),同时弹出系统提示框:“真遗憾,炼化失败!” 若炼化成功,则弹出系统提示框:“恭喜你,炼化成功!”材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回玩家包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。 名字变为“×× **”,颜色为绿色。(**表示后缀,按照后缀生成规则生成;××表示装备的原名) 添加“** 出品”。(**表示炼化套装的玩家的角色名) 属性要求条目的种类和数值重新生成。 新增1条特殊属性,粉色显示。特殊属性按照“特殊属性表”中的几率随机生成。 新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。 其他不变。 后缀和套装属性生成规则: 后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。 根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。 比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。 六、数值 套装的数值涉及两方面: a.套装属性: 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。 每件绿色装备上的套装属性是叠加关系。比如“金”后缀的武器、帽子、衣服、鞋子上的套装属性分别是加法术攻击2、2、2、2,则穿齐套装后,套装属性为加法术攻击8。 后缀为“金”的套装增加法术攻击。 后缀为“木”的套装增加气血上限。 后缀为“水”的套装增加防御。 后缀为“火”的套装增加速度。 后缀为“土”的套装增加物理攻击。 b.特殊属性:每件绿色装备生成时就会带一条特殊属性,特殊属性从特殊属性表中随机生成。 套装属性 a.套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值) b.套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。 c.物理伤害*增加: d.法术伤害*增加: e.气血*增加: f.防御*增加: g.速度*增加:
金(精铁)法伤木(磷木)防御水(水铜)气血火(炎石)速度土(玄石)力量、相性和炼化套装的材料、简单的很、金色装备没改过的用绿水晶、改过的用超级绿水晶!比如炼化金套、去巧手坊找驱剑仙:我要炼化套装、就用装备+5个精铁+绿水晶(超级绿水晶)!
你一点分都不给,还跪求?我们怎么说
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